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QT5.x应用在Mac OS X和Windows平台的发布过程
阅读量:5961 次
发布时间:2019-06-19

本文共 3097 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

QT是一款非常牛逼的跨平台开发工具,目前可以开发Mac OS XWindowsLinuxAndroidiOS等平台的App。对于AndroidiOS平台,发布相对容易,例如,Android平台是生成apk文件上传到Android设备的,所以直接安装apk文件即可。不过对于PC平台(Mac OS XWindowsLinux)的应用,在发布时就显得麻烦些。

本文主要介绍Mac OS XWindows平台的发布过程。这两个平台运行的应用都称为可执行程序。Windows平台可执行文件扩展名是exeMac OS X平台可执行文件通常没有扩展名,不过标准的Mac OS X执行程序并不只有一个文件,而是一个Bundle。什么是Bundle呢?其实就是一个包含了各种必要文件的目录。在Mac OS X的应用程序中都是这种东西。大家可以选择一个程序,单击鼠标右键,点击“显示包内容”,就可以看到该应用程序Bundle的目录结构。

下面先看看QT5 for Mac OS X的应用如何发布。可能有的同学会认为,直接将QT生成的Bundle复制到其他OS X系统上运行不就行了吗?其实,这么做是不行的,因为QT生成的Bundle之所以可以在QT中运行,是因为本机相关的Library都存在,而且QT知道这些家伙在哪里(当然,肯定不在Bundle中)。而要是将Bundle复制到其他OS X系统中,如果未安装QT,将无法找到这些Library。所以自然无法运行了。

那么该怎么办呢?实际有两种方法:静态编译和动态编译。

静态编译顾名思义,就是将所有的Library都编译进可执行文件。这么做固然很方便。不过当应用非常大时,编译的时间可能比较长,而且生成的可执行文件会很大。当然,还有更大的问题,从官网上下载的QT都是动态编译版本的,要想静态编译,需要自己重新用静态的方式编译整个QT,时间比较长,编译完成后大约2GB左右。当然,如果打算这么做的同学,就不用往后面看了,感觉下载QT源代码,然后编译吧。

现在说一下动态编译的过程。如果从官网上下载的安装版QT,都是动态编译版本的,也就是说,生成的可执行文件不能独立执行。

大家可以用QT随便创建和编译一个工程,然后编译。假设工程名为CoderQuestion1,那么默认的构建目录如下:

/Users/lining/build-CoderQuestion1-Desktop_Qt_5_4_0_clang_64bit-Debug

进到该目录,会看到有一个CoderQuestion1.app。这个并不是文件,而是一个目录,只是OS X系统看到某个目录的扩展名是app,就会将其认为是Bundle目录,所以双击会直接执行(当然,必须要是真正的Bundle)。现在右键菜单选择“显示包内容”,就会进到该目录中。默认情况下,目录结构如下图所示。

MacOS目录中的CoderQuestion1其实就是可执行文件,其他目录中是资源文件。很显然,这样的目录结构太单薄了,复制到其他OS X系统上,很难保证其成功运行。

那么我们应该怎么办呢?废话,当然是复制相关的文件到这个Bundle了。那么我们怎么知道应该复制什么文件呢?其实使用otool工具很容易做到这一点。现在通过Console进入Bundle中的MacOS目录,然后执行下面的命令。

otool -LCoderQuestion1

执行折行命令后,会显示如下图的信息。

尽管这里列出了需要的Library,不过一个一个复制太麻烦,而且初学者估计不知道应该复制到Bundle中的哪个子目录。当然,光复制这些内容也是不行的,还需要做一些其他的工作,总之,通过手工处理这些工太麻烦。

幸好QT提供了一个非常方便的打包工具macdeployqt,该文件位于如下目录。

/Users/lining/Qt5.4.0/5.4/clang_64/bin

为了方便,可以将这个目录加入到PATH环境变量中。

现在只需要执行如下的命令,系统就会自动该着Bundle,把相关的文件和目录都放到Bundle中的相关位置。

macdeployqt CoderQuestion1.app

 

不过一定要注意,要将CoderQuestion1.app复制一份,用macdeployqt处理这个拷贝。因为如果你处理原来的Bundle,有可能会造成源代码编译问题。

处理完后,Bundle的目录结构如下图,很明显,macdeployqt命令将相关文件和目录都放到了Bundle中。现在将这个处理完的CoderQuestion1.app复制到任何OS X系统上都可以运行了,无论安装没安装QT,都可以运行。当然,还可以将其打包成dmg文件,这样看起来更酷。

OK,现在我们来看看QTfor Windows应用是如何打包的。Windows下的QT也有类似于macdeployqt的工具,不过叫windeployqt.exe,位于如下的目录中。

C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\msvc2013_64_opengl\bin

 

尽管这是个命令行程序,但不要使用Windows的普通控制台进入该目录,要使用QT的控制台,例如,本例使用的是Visual Studio2013版本的,所以应该使用下图黑框中的控制台。

现在进入该控制台,将QT生成的exe文件(本例是CoderQuestion1.exe)复制到其他目录(例如,d:\release),并执行下面的命令。

windeployqtd:\release\CoderQuestion1.exe

执行这行命令后,系统就会将相关的文件和目录放到d:\release目录中。不过这时放到其他Windows系统中,如果未安装Visual Studio2013,仍然是运行不了。这是因为还缺少Visual Studio2013的相关的Library。那么怎么知道缺少哪些Library呢?

一种方法是可以使用相关的工具查看,可以使用DependencyWalker,这是一款可跨平台的工具,可以查看Windows中的exedll等二进制文件的依赖。大家可以上网去下载这款工具。例如,用该工具打开CoderQuestion1.exe,会发现除了QTdll外,还有两个VSdllMSVCP120.DLLMSVCR120.DLL)。读者可以在VS的安装目录搜索这两个文件。不过要注意,选择64位或32位的dll(将这两个文件复制到d:\release目录中),不要选择ARM处理器的同名dll,否则在x86的机器上无法运行。

当然,还有更简单的方法,就是直接复制VS的运行时,大家可以都按如下的目录找到VS2013的运行时。如果是32位系统,需要将x64换成x86

C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\redist\x64\Microsoft.VC120.CRT

 

里面只有3dll文件,其中两个就是前面通过DependencyWalker工具找到的文件。现在将这3个文件复制到d:\release目录即可。OK,现在将release目录复制到任何Windows机器上(必须是64位系统),就都可以运行了。即使没有安装VS2013QT也一样。

如果大家使用的是32Windows,需要在32位机器上安装32位的QT版本,重新编译,并复制VS201332位的dll即可。d:\release目录的最后结构如下图所示。

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